2003/01/13 (月)

2003/01/13 (Mon)

第一回MeltyBlood大会
1/10分パッチ使用。

で、大会後の私感。
バグなどの無限段はすべて無視の方向で。

キャラ別感想
・遠野志貴(七夜志貴)
強くもなく弱くもなく。攻撃力が高いのでエリアルが入れば比較的高ダメージを与えることが出来るのですが、中中(浮かし)は連続攻撃にならないばかりか防御されると反撃確定、しかも慣れると避けられやすく、コマンドが容易な為に暴発するという危険性が……。対戦慣れした人と戦う場合は苦戦しそうな予感(通常攻撃のモーションがバレやすいし)。
214+攻撃の使い分けが肝要カモ。

・シオン(吸血版含む)
鞭は強いンですが、通常技に癖があったり、エリアルが入れづらかったり、空中投げが防御可能だったりと正直弱キャラのように感じます。とりあえず弱さは愛でカバーの方向で……。

・遠野秋葉
どの技も優秀。多少癖はあるが使いこなせればかなり強力といえるかと。3ゲージ消費技は近距離では投げ、遠距離では打撃技に使い分けられ非常に優秀。しかも投げ版は発動すれば絶対に逃げられず(逃げられた場合は自動的に打撃版になる?)ダメージは2/3ゲージ程度持っていくという凶悪さ。正直ゲージはコレだけに使えばいいんじゃないかとすら感じますですよ?
強キャラ決定。
赤髪版は相手体力を徐々に減らすのがイヤらしいですが、基本的には大して変わらず。強いキャラが好きな人はこっちを使うと良いかもですな?(だってノーマル秋葉より弱い部分は無いしね)

・シエル
どの技も優秀なんですが、特に地上・空中の投げナイフ(黒鍵)は優秀。エリアルについても下強強が連続攻撃になるので強いです(防御されたら反撃確定ですが!)
強キャラ決定。

・翡翠&琥珀
翡翠・琥珀共にエリアルに繋がる技が弱い……。しかも琥珀はバグなのか空中投げにダメージ無し。泣けます。
翡翠は技、通常技共に使い勝手が悪いので、メインで使っていくのには愛が必要っぽいです。愛が足りない人は琥珀のサポートとして使っていきましょう(琥珀の方がどうみても強いので…)
琥珀はエリアル技の強強が距離が空きやすく空振る事が多いので、暴発しないように注意が必要。また下強攻撃は防御されると反撃確定なので多用しないこと(または防御されたあとに屈中を入れ隙を無くすと吉)。
正直隙が大きく、またゲージがバグったりと現在のトコロあまり強いキャラとは言えませんが、ユニークな技が多いのでマイキャラ決定であります。

・アルクェイド
暴れキャラ。適当に暴れるだけでも相当強いです。使いこなせればどのキャラとも互角以上に戦える、弱点のないキャラクターだと感じます。3ゲージ技も比較的容易にコンボに組み込めるし、追加攻撃でダメージが増えるオマケつき。
強キャラ決定。

・アルクェイド(悪い方)
基本的にはアルクエイドと変わらず。アーマー判定つきの攻撃は異常にズルイです(強すぎ)。せめてアーマー判定つき攻撃はエリアル属性攻撃を受けた際に浮いて欲しいです。
3ゲージ技が独特で使いづらいのがせめてもの救い……?
強キャラ決定。

・琥珀
翡翠&琥珀の翡翠抜きで、他はまったく格差無し。なので翡翠&琥珀より技が少ない分弱いような……?
ただ翡翠&琥珀は基本的に2キャラを動かすことになる=複雑なので、こういった複雑な操作が苦手な人はこちらを使うといいかも。または純粋に琥珀のみに愛を感じる人は使うべし。

・メカ翡翠
通常技のベースが翡翠なので少々使いづらく感じるかも。しかしエリアル判定のハンマー攻撃は翡翠のフライパンに較べリーチが長いので使いやすいです。っていうか翡翠もこれくらいの判定にして欲しいデス(切実に)
個人的に空中下強攻撃の火炎放射がかなーり強いと思います。特に近距離でのジャンプ火炎放射(コマンド的には上下強攻撃)は起き責めの時にかなり良い具合で、当たれば高ダメージ、防御されても削りと非常に優秀。
技は独特。ビームは発生は早いが屈には無判定なうえに、シエルにはダッシュで潜られてしまうのが難点。しかし本当に発生が早いので間合いを遠く取ればかなり使えます。
ミサイルは屈状態に当たる(近距離では無判定)のですが、使い勝手は微妙気味。置いておく感じに使うのが吉?
この子は攻めは強いですが守りは弱いので、攻めていきたい人にオススメ(かなあ?)。

・ワラキアの夜
ボスキャラだけあってかなり強いです。っていうか対戦でコイツを使うの反則気味。仲間に嫌われる覚悟のある人のみ持ちキャラにしましょう(いや、マジで)
214+攻撃は出しちゃえば仮に本体が攻撃を受けても、そのまま消えずに攻撃するので、相打ち覚悟で出しても問題なし。
236+攻撃は横に射程が長く、発生も早いので牽制として出すだけでかなり効果的です。あと遠距離の場合ちょっとした対空としても使える…かな(信頼性は低いですが)
強キャラ決定。っていうか自分的に使用禁止。

・有間都古
えーと、とりあえず接近戦オンリーなのでチキンキャラとの対戦はかなり苦労します。近づけない=死、なので。近づければ比較的アドバンテージを得ることは出来ますが、通常技の出は早いもののリーチが短いので過信は禁物。技は出来るだけコンボに組み込むようにしていきましょう。基本的に通常技はすべて繋がる上に、6+強攻撃のエリアル始動技まで連続で入るので、地上連続攻撃→エリアル始動→エリアル……起き責めといった息をつかせぬ怒濤の攻撃で相手を圧倒していくのが基本スタイルとなるでしょう。
現バージョンでは3ゲージ技が何故か1.5ゲージで打てるので、ゲージはこいつに使っていけば高判定、高ダメージが気軽に使えます。っていうかコレがあるだけでかなり強いアドバンテージかも(3ゲージ技が当たれば7割ほど体力を持っていくし……)

全体的な感想
6+強攻撃がエリアル始動技のキャラは、相手が空中にいる時に高確率
で投げスカリモーションになるので、相手が空中にいる際にはスカリモーションが出ないようになって欲しいモンです。翡翠とかかなりコレが暴発して(´・ω・`)ショボーンな気分満載なんですが……。トホホ。

バグが多すぎます。のでバグフィックスパッチが出るのを心待ちにしたい所存です。

あと対人対戦モードでキャラを変更するとOP画面まで戻る仕様(バグ?)は不便。キャラ選択画面に戻るようになるといいなァ。


……とまあこんな感じで。また何か感じたら(or新パッチが出たら)まただらだらと書きたいと思います。ハイ。

参考:渡辺製作所
TYPE-MOON UNOFFICIAL BBS
Luna Fiesta