2003/01/25 (土)

2003/01/25 (Sat)

買っちゃったよ!
FF11。

ネト友人が遊んでるってんで、一緒に遊ぼうって感じで買っちゃいましたよ。あ、そうそうラグナも同時並行で遊びますよ!(しかし今月でチケット期限が切れた罠。鯖キャンありまくり&鯖の状況は常に重い――で1500yenかあ、とか思うとちょっとどうだろうとか考えたりもしますが…)

で、FF11の感想。

EverQuest(EQ)の劣化コピーとか揶揄されてましたが、

結 構 お も し ろ い で す 。

EQと同じようなゲーム性のせいか中毒性はかなり高く、中毒により公私に支障を来している人が多いのではないかと。パーティーを組んで遊んでいると、恐ろしい早さで時間を浪費します。私みたく自己管理が出来ない人は買わないようにしましょう。さもないと仕事→FF→仕事→FF→(以下エンドレス)というある意味最悪の生活サイクルを送ることとなります。

さてこのゲームの良い点、悪い点を挙げてみます。



と、こんな感じ。悪い点については挙げれば切りが無さそうなので割愛しときます。

FFはゲーム性的に明らかにラグナロクよりも上です。かかった金が違いすぎるっつーこともありますが、業績不振とはいえさすがはスクエアって感じですか。
また、個人的にゲーム性、操作性に関しては米製RPG(UltimaOnlineやEverQuest)の方が上だと思いますが、FFも和製RPGにしてはよく頑張っている方だと思います。少なくとも和製ネットRPGの先駆けであり、またスクエアに買収(?)される前のPlayOnline利用のゲームであるDarkeyesよりは良いですね(※アンタッチャブルな話)。ちなみにボクはDarkeyesのβテストに当選し幾らかは遊んだのですが、何度か遊んですぐに見限りました。当時は既にUltimaOnlineやEverQuestなど良質なMMORPG(大規模オンラインRPG)が存在しており、これらの面白いゲームと比較してしまうとあまりに酷かったので。

閑話休題。

FFの結論は「時間が切り売り出来るほどあるヤツは遊ぶべし。時間のない人は止めた方が無難」といった感じで。

良くも悪くもこのゲームは時間を取りすぎです。最初に書いた文章と前後しますが、ゲームをゲームとして遊べる人、時間の自己管理がきちんと出来る人でなければ時として人生を狂わすこともありましょうから、遊ぶ予定の人はマジで注意しましょう。っていうかテスト期間は封印しれー。あと社会人の人は社壊人にならぬように!