2003/12/30 (火)

2003/12/30 (Tue)

BUSIN0話
・顔絵付きキャラはイベントの際に会話が準備されているが、冒険者ギルドで自作したキャラクターに較べるとイマイチ感アリ。フルメンバー顔つきキャラにすると……物語を追う分にはまったく問題ないがやり込む際に支障を来すとかナントカ。
というかパラメーターがヘボめなのと、イケてない性格設定と、転職すらママならない不便さがナントモ。宝珠を使わないと転職出来ないってのが……イヤスギル。

・バグ多し。フリーズすることも多いらしい(よぐたんさんはフリーズ遭遇率0%。記録更新中)
あとステータスが爆発的に増加するようなバグが強力すぎ。個人的には意図的にバグ利用するのは、ゲーム自体のバランスを崩して面白くない。ので、バグ技は一週目では(偶然発生する場合を除き)封印するつもり。

・呪われたアイテムに価値アリ。むしろ微妙なレア系武具とかの価値ナシ。ガンガン店売り&ガンガンオートマターに投資。
収集癖&貧乏性な自分にはナカナカきついデス。売りたくないし、消費したくもないyp。

・PCに較べて遜色ない攻撃力、ステータス、各種耐性を兼ね備えたオートマターだけど……。近接戦闘以外になんら特徴のない能力なので、正直言ってスタメンには入りそうにないような。
前衛:義賊 侍 モンク
後衛:僧侶 騎士 魔術師
個人的にコレがベストな陣営なのでオートマターの入る余地無し。
今後は……
前衛:怪盗 将軍 モンク
後衛:司祭 聖騎士 司祭
となる予定なので、やっぱりオートマターに出番無し。
モンクが微妙と言えば微妙だからオートマターと入れ替えても問題ないといえばないのだけど、モンク加入時のみ使えるアレイドが強力なのが……ネェ。
ただオートマターはアイテムによって強くなる=普段のレベリングが必要ない&装備によって各種耐性がつくのが便利なので、きちんと育成しておけば役立つ局面もある……カモシレナイ。
でもやっぱ微妙。女神転生ソウルハッカーズの造魔並にイケてない予感(むしろ任意に魔法等を継承可能だった造魔の方が使い勝手がイイカモ……)

・忍者の出番がマッタクない。
というか義賊や怪盗の「盗む」が有用すぎて、忍者の存在が思い切り霞んで見える。クリティカル(即死)は魅力的ではあるが、別段無くても問題ないし、第一に相手に沿ってアレイドや魔法を使い分ければ無傷で勝てることもままあるので、こういうバランスの関係上、即死という効果が果たして強力かどうか……アヤシイ気がして。
よくよく考えてみるとWiz1-3でも忍者の出番はなかったなあ。罠の解除率、鍵の解錠率が盗賊以下だから、致命的な罠の多い1-3で忍者を使う気は起きなかったし。
ちなみに1作目は……
前衛:侍 侍 君主
後衛:盗賊 司祭 司祭
ですた。かなり普通ぽ。

・モンスターシンボルはなるべく避けないで戦うべし。レベリングをきちんとしておかないと、ある程度潜ったところでモンスターに勝てなくなるぽ。

・強力なモンスターには弱点や対処法が準備されている……ことが多いかも。地下3階に登場するガスドラゴンは高HP、威力の高い&回数の多い通常攻撃、後衛が即死する可能性のある毒ブレスを吐くかなりの強敵なんだけど、睡眠耐性無し、気絶耐性がないので、然るべきアレイドや魔法を使えばほぼ無傷で倒せる。
こういった楽勝できる方法を見つける課程が楽しい。攻略本とか読んじゃダメ。探す課程を楽しむベシ。

いじょ。